El juego de rol de Altered Carbon (3): Guía de una escena de combate – Detección de amenazas

El libro básico de Altered Carbon incluye un ejemplo de escena de combate, recreando la conversación que podrían mantener un director de juego con sus jugadores mientras se suceden asaltos y turnos. Se echa en falta alguna anotación adicional qué detalle cómo se aplica tal o tal regla en tal o tal situación.

Esta publicación es la primera de una pequeña serie que conforma una guía fanmade complementaria al material oficial. Detalla paso a paso una secuencia de acción ocurrida en nuestra campaña “Almas miserables” (manufactura propia), bajo el sistema de reglas del juego de rol de Altered Carbon.

Aportación abierta a la comunidad rolera.

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El juego de rol de Altered Carbon (2): Personajes listos para comenzar una aventura en Ciudad Bahía

Retomando el hilo de la publicación anterior, aquí se incluyen 4 personajes generados para el juego de rol de Altered Carbon. THD, funda, equipaje social, habilidades, destrezas, inventario y redes de contactos correspondientes.

Todos son recién llegados a Ciudad Bahía desde otros lugares de la Tierra o desde otros planetas del Protectorado.

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El juego de rol de Altered Carbon (1): Rescatar una gran propuesta de entre un aluvión de dificultades

El juego de rol de Altered Carbon camina sobre el alambre. Para los que descubrimos la obra de Richard Morgan, en la serie de streaming de Netflix o en las novelas del autor, la idea de llevar esta ambientación distópica neón-sombría a una mesa de juego resultaba tremendamente ilusionante.

Sin embargo, tras degustarlo, arrastro la misma sensación agridulce compartida por otros compañeros roleros en distintos foros: excelente temática y amplias posibilidades para construir tramas desde muy diversos enfoques… y algo que chirría en la construcción del libro de juego.

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Hoja de Viajero versionada para Traveller y 3 Viajeros propuestos

Aprovechando la inercia de la estructura de plantilla de la Hoja de personaje versionada para Cyberpunk Red, aquí os adjunto una propuesta de hoja de Viajero versionada para el juego de rol de Traveller. Se ha ensamblado sobre la construcción de 3 Viajeros de un grupo de juego con quién disfruto horas de aventuras entre los sistemas estelares de la Marca Espiral y el Brazo Troyano.

Sirva esta publicación para compartir estos documentos fanmade (creados por un fan) para uso de quiénes los encuentren de utilidad.

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Realismo épico como variante de descanso y recuperación para Dungeons&Dragons 5e

En la página 186 del Manual del Jugador de la 5ª edición de Dungeons&Dragons se describe Descansar, tanto para Descanso corto como para Descanso largo. Como bien indica el manual, es tiempo para alimentarse, dormir, restañar heridas y aclarar mentes.

En la página 267 de la Guía del Dungeon Master se proponen alternativas al modelo de base, en el apartado de Variantes de descanso. Las reglas descritas en el Manual del Jugador funcionan bien en campañas de estilo heroico, donde los personajes sufren hasta la extenuación y luego pueden recuperarse para luchar al día siguiente. La Guía del Dungeon Master añade dos variantes antagónicas para campañas con otros enfoques: Heroísmo épico o Realismo descarnado.

Me animo a proponer una variante de descanso y recuperación más. Ni Heroísmo épico ni Realismo descarnado… ¿qué tal Realismo épico?

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Hoja de personaje versionada para Cyberpunk Red (1): ¿Frescura en lugar de Frialdad?

Adquirí una copia de la Caja de Inicio del nuevo Cyberpunk Red cuando fue lanzada en castellano por Holocubierta Ediciones. He sido gran aficionado de Cyberpunk 2020 desde sus inicios y sentía curiosidad por las evoluciones introducidas 30 años después, máxime cuando leí que Mike Pondsmith también había colaborado en esta nueva edición.

Confieso que no tuve paciencia para esperar la traducción del libro básico de reglas, así que lo adquirí en su versión en inglés. Lo leí con gusto. Muy en la línea de Cyberpunk 2020, con un sistema de juego sencillo y contundente. Aunque inicialmente fruncí el ceño con la nueva propuesta del modelo de Netrunning, admito que mi opinión mejoró cuando lo puse en práctica en sucesivas partidas. Simplificado al extremo, se lograba el objetivo de no mermar el vértigo de la jugabilidad. Muy dinámico.

Tras varias sesiones de juego, me encontré versionando y reconstruyendo una hoja de personaje en castellano. Y esa fue la semilla de esta publicación.

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Plantilla de criatura editable en castellano para Dungeons&Dragons 5e

Hace unas semanas estuve armando una sesión de juego de D&D 5e, para una campaña de manufactura propia, y me interesé por investigar si alguien había publicado alguna plantilla que siguiera la estética de las fichas de criatura que se utilizan en los libros oficiales. Hallé una publicación en inglés de una hoja compartida en formato Word (docx) con muy buen aspecto. Me puse manos a la obra y la traduje. También aproveché para cambiar la disposición del fichero original y visualizar el contenido en una hoja apaisada a dos columnas, para aprovechar mejor el espacio.

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Balanceador de atributos para Traveller

El sistema de creación de Viajero del Manual básico del juego de rol Traveller propone obtener el valor de los 6 atributos de la hoja de personaje en base al lanzamiento de 2 dados de 6 caras por cada atributo. El uso de 2d6 acentúa la probabilidad de obtener valores centrales (6, 7, 8) y minimiza la probabilidad de los extremos (2, 12)El libro de expansión Companion (disponible en inglés, aún no traducido en castellano) complementa este sistema con un apartado que añade variantes.

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